Početna
WEB APLIKACIJE
Trendovi u programiranju
Internet stvari
Kreiranje web aplikacija
>
Kreiranje web aplikacija 2
Kreiranje web sajta
>
Logo Kreator - naslovna
Klase za stil naslovne strane
Kreiranje Python web aplikacije
>
Kreiranje Django Web Aplikacije-početak
Logo Kreator - Kreiranje Naslovne strane
Django aplikacija i baza podataka
Kreiranje aplikacije na Heroku Web Platformi
>
Kreiranje aplikacije na Heroku Web Platformi 2
Dodavanje modula za registraciju
>
Dodavanje web strane za logovanje
ASP.NET Core web aplikacije
>
Servisiranje statičkih web strana pomoću web servera
Kreiranje sql web api servisa koji čita podatke iz baze
Kreiranje kontrolera u asp.net web API aplikaciji
Komunikacija Javascript web aplikacije sa API serverom
Algoritmi
Matematički algoritmi
>
Fibonačijev niz
Prosti brojevi i faktorizacija
Eratostenovo sito
Euklidov algoritam
Maksimalna suma podniza
Osnovne strukture podataka
Sortiranje nizova
>
Sortiranje objedinjavanjem
Brzo Sortiranje
Binarna pretraga
Rekurzivni algoritmi
Zamena iteracija formulom
Primeri - C,C++,Java
Osnovni primeri
>
Podaci-primeri
Operatori-primeri
Grananje u programu - primeri
Petlje primeri
>
Petlje - osnovni primeri
Ugnježdene petlje primeri
Stringovi - primeri
Nizovi primeri
>
Nizovi-primeri
Sortiranje-primeri
Matrice primeri
Funkcije u C/C++ jeziku -primeri
Algoritmi-primeri
>
Rekurzija-primeri
>
Prvi i drugi na rang listi
Zamena iteracija formulom-primeri
>
Nedostajući broj-uputstvo
Dodatni primeri sa rešenjima
>
Podaci i tipovi podataka-dodatni primeri
Dodatni primeri za vezbu - Klase i objekti
>
Ramovi za slike objekti-rešenje
Zadatak 2-Grupa radnika objekti
Salon Automobila rešenje
Zadatak 3. Kretanje automobila objekti-rešenje
Dodatni primeri za vezbu - grananje u programu
Kontrolni Podaci Priprema
Priprema za kontrolni zadatak iz petlji
Kombinovani primeri za vezbu
>
Zadatak 6-Interval-rešenje
Takmičenja-primeri
>
Priprema za okružna takmičenja
Kvalifikacije za okružna takmičenja
>
Datum sa najvećom zaradom-rešenje
Zbirovi nakon podele - rešenje
Zadatak Mešalica-rešenje
Priprema za državna takmičenja
Opštinska takmičenja
Okružna takmičenja
Objektno programiranje-primeri
>
Klase i objekti - primeri
Testovi
>
Kontrolni podaci
Kontrolni selekcije
Kontrolni petlje
Kontrolni - objekti i metode
Kontrolni Nizovi
C i C++ PREDAVANJA
Uvod u C i C++
Elementi jezika C
Podaci u C/C++ jeziku
Operatori u C/C++ jeziku
Grananje u programu u C/C++
Petlje u programskom jeziku C/C++
>
Ugnježdene petlje u C/C++
Nizovi u jeziku C/C++
>
Dinamički niz-vector
Rečnik podataka-mape u C++
Dvodimenzionalni nizovi - matrice
Dvodimenzioni dinamički nizovi-matrice
Stringovi u C/C++ jeziku
Pokazivači u C/C++
Funkcije u C/C++
JAVA PREDAVANJA
Uvod u Javu
Java osnove
>
Podaci u JAVA programskom jeziku
Operatori u JAVI
Grananje u programu u programskom jeziku Java
Petlje u Javi
Nizovi u Javi
Objektno programiranje
>
Klase i objekti
Nasleđivanje klasa
Apstraktne klase i interfejsi
Grafika u Javi
>
Grafički korisnički interfejs(GUI)
Događaji u JAVI
Crtanje u prozoru
Grafika u Javi-primer
Animacije u Javi-primer
Kreiranje 2D igrice u JAVI
Aplikacije u Javi-primeri
Java i simulacije u fizici
>
Klase i objekti sa primenom u fizici
Upotreba ciklusa i nizova u simulacijama iz fizike
Primeri simulacija u EJS-u
Processing
>
Processing - uvod
Osnove processinga sa Javom
Vektori u Processing-u
>
Opracije sa vektorima
Processing u 2D
>
Kosi hitac u Processing-u
Primer kosog hica u processingu
Strma ravan u Processing-u
Analiza klizanja tela niz strmu ravan primer
Animacija Kružnog kretanja
Processing u 3D
>
Uvod u 3D processing
Kretanje 3D objekata u processing-u
Politika Privatnosti
Linkovi
Učenje na daljinu
Učenje na daljinu-osnovci takmicari
Choose jour language!
|
Zadatak 2-Grupa radnika objekti-rešenje:
Napraviti pored glavne klase i klasu koja opisuje radnika pod imenom npr. "Radnik". Navesti atribute kao što je prikazano na slici:
U glavnoj klasi treba kreirati radnike kao objekte, uneti im podatke:
Zatim izračunati nedeljne zarade i prikazati na ekran:
Početna
WEB APLIKACIJE
Trendovi u programiranju
Internet stvari
Kreiranje web aplikacija
>
Kreiranje web aplikacija 2
Kreiranje web sajta
>
Logo Kreator - naslovna
Klase za stil naslovne strane
Kreiranje Python web aplikacije
>
Kreiranje Django Web Aplikacije-početak
Logo Kreator - Kreiranje Naslovne strane
Django aplikacija i baza podataka
Kreiranje aplikacije na Heroku Web Platformi
>
Kreiranje aplikacije na Heroku Web Platformi 2
Dodavanje modula za registraciju
>
Dodavanje web strane za logovanje
ASP.NET Core web aplikacije
>
Servisiranje statičkih web strana pomoću web servera
Kreiranje sql web api servisa koji čita podatke iz baze
Kreiranje kontrolera u asp.net web API aplikaciji
Komunikacija Javascript web aplikacije sa API serverom
Algoritmi
Matematički algoritmi
>
Fibonačijev niz
Prosti brojevi i faktorizacija
Eratostenovo sito
Euklidov algoritam
Maksimalna suma podniza
Osnovne strukture podataka
Sortiranje nizova
>
Sortiranje objedinjavanjem
Brzo Sortiranje
Binarna pretraga
Rekurzivni algoritmi
Zamena iteracija formulom
Primeri - C,C++,Java
Osnovni primeri
>
Podaci-primeri
Operatori-primeri
Grananje u programu - primeri
Petlje primeri
>
Petlje - osnovni primeri
Ugnježdene petlje primeri
Stringovi - primeri
Nizovi primeri
>
Nizovi-primeri
Sortiranje-primeri
Matrice primeri
Funkcije u C/C++ jeziku -primeri
Algoritmi-primeri
>
Rekurzija-primeri
>
Prvi i drugi na rang listi
Zamena iteracija formulom-primeri
>
Nedostajući broj-uputstvo
Dodatni primeri sa rešenjima
>
Podaci i tipovi podataka-dodatni primeri
Dodatni primeri za vezbu - Klase i objekti
>
Ramovi za slike objekti-rešenje
Zadatak 2-Grupa radnika objekti
Salon Automobila rešenje
Zadatak 3. Kretanje automobila objekti-rešenje
Dodatni primeri za vezbu - grananje u programu
Kontrolni Podaci Priprema
Priprema za kontrolni zadatak iz petlji
Kombinovani primeri za vezbu
>
Zadatak 6-Interval-rešenje
Takmičenja-primeri
>
Priprema za okružna takmičenja
Kvalifikacije za okružna takmičenja
>
Datum sa najvećom zaradom-rešenje
Zbirovi nakon podele - rešenje
Zadatak Mešalica-rešenje
Priprema za državna takmičenja
Opštinska takmičenja
Okružna takmičenja
Objektno programiranje-primeri
>
Klase i objekti - primeri
Testovi
>
Kontrolni podaci
Kontrolni selekcije
Kontrolni petlje
Kontrolni - objekti i metode
Kontrolni Nizovi
C i C++ PREDAVANJA
Uvod u C i C++
Elementi jezika C
Podaci u C/C++ jeziku
Operatori u C/C++ jeziku
Grananje u programu u C/C++
Petlje u programskom jeziku C/C++
>
Ugnježdene petlje u C/C++
Nizovi u jeziku C/C++
>
Dinamički niz-vector
Rečnik podataka-mape u C++
Dvodimenzionalni nizovi - matrice
Dvodimenzioni dinamički nizovi-matrice
Stringovi u C/C++ jeziku
Pokazivači u C/C++
Funkcije u C/C++
JAVA PREDAVANJA
Uvod u Javu
Java osnove
>
Podaci u JAVA programskom jeziku
Operatori u JAVI
Grananje u programu u programskom jeziku Java
Petlje u Javi
Nizovi u Javi
Objektno programiranje
>
Klase i objekti
Nasleđivanje klasa
Apstraktne klase i interfejsi
Grafika u Javi
>
Grafički korisnički interfejs(GUI)
Događaji u JAVI
Crtanje u prozoru
Grafika u Javi-primer
Animacije u Javi-primer
Kreiranje 2D igrice u JAVI
Aplikacije u Javi-primeri
Java i simulacije u fizici
>
Klase i objekti sa primenom u fizici
Upotreba ciklusa i nizova u simulacijama iz fizike
Primeri simulacija u EJS-u
Processing
>
Processing - uvod
Osnove processinga sa Javom
Vektori u Processing-u
>
Opracije sa vektorima
Processing u 2D
>
Kosi hitac u Processing-u
Primer kosog hica u processingu
Strma ravan u Processing-u
Analiza klizanja tela niz strmu ravan primer
Animacija Kružnog kretanja
Processing u 3D
>
Uvod u 3D processing
Kretanje 3D objekata u processing-u
Politika Privatnosti
Linkovi
Učenje na daljinu
Učenje na daljinu-osnovci takmicari
SVET PROGRAMIRANJA